Difference between revisions of "Skyrim common mod issues"
(Formatting, changed the hard-to-read red colour to auto.) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | + | == <font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Заголовок Почему мой мод не работает?</font></font> == | |
− | < | ||
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Во время анимации меш имеет несколько колючих точек:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Неправильный скин вершинного рига, исправьте его в модификаторе скина.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Экспортер аварийно завершает работу вашего 3dsmax при экспорте:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы не дали правильного выбора модификатору BSdismemberment.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Заморозить игру при загрузке сетки:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас может быть двойной файл сетки внутри NIF.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Мгновенное падение игры, когда вы добываете замененный предмет:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте наименование сетки внутри nif.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Странные тени на сетке при взгляде на нее внутри игры:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Уменьшите количество костей, затронутых риггингом, с 20 до 4 и удалите нулевые вершины с% отклонения меньше 0.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Морфинг не работает между фазами:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вам нужно изменить версию _1 или _0, чтобы адаптироваться к версиям _0 или _1, ничего не изменяя, не удаляя многоугольники и не добавляя больше; </font><font style="vertical-align: inherit;">просто перемещайте вершины или вращайте их, но не добавляйте и не удаляйте.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сетка, импортированная в max и реэкспортированная с небольшим изменением, которое не изменило буровую установку, то же самое для _0 и _1, но морфинг перепутан:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если сетки импортированы из игры и не изменены и не экспортированы, вам нужно создать новый многоугольник с нуля, преобразовать в поли, добавить сетку к этому и повторно экспортировать, а затем сделать _0 или _1 из этого.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Инструмент somuchmonster для создания измененной формы приводит к грязной или не очень привлекательной усадке сетки, которую я хотел получить:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Используйте модификатор решетки под стеком и на вершинах, чтобы создать новую форму сетки.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вместо моей сетки есть большой треугольник в игре:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы забыли удалить ненужные материалы в nif, и игра не может отсортировать материал.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя сетка невидимая проблема 1:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Убедитесь, что материалы правильно расположены в первом свойстве, в текстуре, а во втором - в свойстве альфа; </font><font style="vertical-align: inherit;">текстура может нуждаться в альфе.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя сетка невидимая проблема 2:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если он невидим только при экипировке других предметов, таких как сапоги и перчатки, то это потому, что неправильному разделу части тела назначен этот выбор лица.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Инста вылетает при экипировке моей кастомной брони:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте имена разделов Body Part, если они используют что-то отличное от тех, которые распознаются игровым движком, например, BP_Torso, используемый в F3, а не что-то вроде «32».</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя карта нормалей меша вообще не рендерится, даже если она связана с правильным слотом BSTextureSet:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">В деталях блока для NiTriShapeData убедитесь, что Has Normals установлен на Yes. </font><font style="vertical-align: inherit;">Num UV наборы установлены на 4097. А затем Заклинания> пакет> обновить касательное пространство.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя сетка черная / очень темная</font></font>'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">:</font></font> |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сделайте вышеуказанное исправление, но это, скорее всего, связано с вашим типом шейдера и флагами шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Если он использует шейдер карты среды, убедитесь, что установлен флаг, и в правильном слоте установлена карта среды. </font><font style="vertical-align: inherit;">В противном случае используйте обычный тип шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Кроме того, флаг шейдера для SF_Vertex_Color и сетки на самом деле имеет цвет вершины.</font></font></pre> |
− | *''' | + | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У меня есть несколько случайных черных граней на моей сетке после экспорта из 3ds max:</font></font>''' |
− | <pre style="margin-left: 80px"> | + | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У экспортера есть некоторые проблемы с экспортом бинормальных и касательных, заклинаний> пакет> обновить касательное пространство.</font></font></pre> |
+ | |||
+ | *'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">После экспорта из 3ds max на моей сетке должны быть случайные прозрачные грани:</font></font>''' | ||
+ | <pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас могут быть некоторые полигоны, которые не относятся к определенному типу под модификатором расчленения в 3dsmax.</font></font></pre> | ||
| | ||
− | + | <font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Другие проблемы могут быть найдены здесь</font></font>[http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/547682-skyrim-modding-issues-and-fixes/ <font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">моддинга проблемы и исправления</font></font>] | |
− | [[Category:Skyrim]] [[Category:Tutorials]] [[Category: | + | [[Category:Skyrim]] [[Category:Tutorials]] [[Category:Моделирование]] [[Category:текстурного]] [[Category:блендера]] [[Category:GIMP]] <font style="vertical-align: inherit;">[[Category:Создание]]</font>[[Category:NifSkope]] [[Category:Mod]] |
Latest revision as of 22:31, 22 June 2019
Заголовок Почему мой мод не работает?
- Во время анимации меш имеет несколько колючих точек:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Неправильный скин вершинного рига, исправьте его в модификаторе скина.</font></font>
- Экспортер аварийно завершает работу вашего 3dsmax при экспорте:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы не дали правильного выбора модификатору BSdismemberment.</font></font>
- Заморозить игру при загрузке сетки:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас может быть двойной файл сетки внутри NIF.</font></font>
- Мгновенное падение игры, когда вы добываете замененный предмет:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте наименование сетки внутри nif.</font></font>
- Странные тени на сетке при взгляде на нее внутри игры:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Уменьшите количество костей, затронутых риггингом, с 20 до 4 и удалите нулевые вершины с% отклонения меньше 0.</font></font>
- Морфинг не работает между фазами:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вам нужно изменить версию _1 или _0, чтобы адаптироваться к версиям _0 или _1, ничего не изменяя, не удаляя многоугольники и не добавляя больше; </font><font style="vertical-align: inherit;">просто перемещайте вершины или вращайте их, но не добавляйте и не удаляйте.</font></font>
- Сетка, импортированная в max и реэкспортированная с небольшим изменением, которое не изменило буровую установку, то же самое для _0 и _1, но морфинг перепутан:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если сетки импортированы из игры и не изменены и не экспортированы, вам нужно создать новый многоугольник с нуля, преобразовать в поли, добавить сетку к этому и повторно экспортировать, а затем сделать _0 или _1 из этого.</font></font>
- Инструмент somuchmonster для создания измененной формы приводит к грязной или не очень привлекательной усадке сетки, которую я хотел получить:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Используйте модификатор решетки под стеком и на вершинах, чтобы создать новую форму сетки.</font></font>
- Вместо моей сетки есть большой треугольник в игре:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы забыли удалить ненужные материалы в nif, и игра не может отсортировать материал.</font></font>
- Моя сетка невидимая проблема 1:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Убедитесь, что материалы правильно расположены в первом свойстве, в текстуре, а во втором - в свойстве альфа; </font><font style="vertical-align: inherit;">текстура может нуждаться в альфе.</font></font>
- Моя сетка невидимая проблема 2:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если он невидим только при экипировке других предметов, таких как сапоги и перчатки, то это потому, что неправильному разделу части тела назначен этот выбор лица.</font></font>
- Инста вылетает при экипировке моей кастомной брони:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте имена разделов Body Part, если они используют что-то отличное от тех, которые распознаются игровым движком, например, BP_Torso, используемый в F3, а не что-то вроде «32».</font></font>
- Моя карта нормалей меша вообще не рендерится, даже если она связана с правильным слотом BSTextureSet:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">В деталях блока для NiTriShapeData убедитесь, что Has Normals установлен на Yes. </font><font style="vertical-align: inherit;">Num UV наборы установлены на 4097. А затем Заклинания> пакет> обновить касательное пространство.</font></font>
- Моя сетка черная / очень темная:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сделайте вышеуказанное исправление, но это, скорее всего, связано с вашим типом шейдера и флагами шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Если он использует шейдер карты среды, убедитесь, что установлен флаг, и в правильном слоте установлена карта среды. </font><font style="vertical-align: inherit;">В противном случае используйте обычный тип шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Кроме того, флаг шейдера для SF_Vertex_Color и сетки на самом деле имеет цвет вершины.</font></font>
- У меня есть несколько случайных черных граней на моей сетке после экспорта из 3ds max:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У экспортера есть некоторые проблемы с экспортом бинормальных и касательных, заклинаний> пакет> обновить касательное пространство.</font></font>
- После экспорта из 3ds max на моей сетке должны быть случайные прозрачные грани:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас могут быть некоторые полигоны, которые не относятся к определенному типу под модификатором расчленения в 3dsmax.</font></font>
Другие проблемы могут быть найдены здесьмоддинга проблемы и исправления