Difference between revisions of "Skyrim common mod issues"

From Nexus Mods Wiki
Jump to: navigation, search
(Formatting, changed the hard-to-read red colour to auto.)
 
Line 1: Line 1:
  
== Headline Why isnt my mod working? ==
 
  
*'''The mesh ingame has some spiky points when animated:'''
+
== <font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Заголовок Почему мой мод не работает?</font></font> ==
<pre style="margin-left: 80px">Wrong vertex rig skinning , fix it in the skin modifier.</pre>
 
  
*'''The exporter crashes your 3dsmax when exporting:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Во время анимации меш имеет несколько колючих точек:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">You didn't give the BSdismemberment modifier a proper selection.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Неправильный скин вершинного рига, исправьте его в модификаторе скина.</font></font></pre>
  
*'''Freeze ingame when loading the mesh:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Экспортер аварийно завершает работу вашего 3dsmax при экспорте:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">You may have a double mesh file inside the nif.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы не дали правильного выбора модификатору BSdismemberment.</font></font></pre>
  
*'''Instant crash of the game when you loot some replaced item:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Заморозить игру при загрузке сетки:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">Check the naming of the mesh inside the nif.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас может быть двойной файл сетки внутри NIF.</font></font></pre>
  
*'''Weird shadowing on the mesh when looking at it ingame on outside:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Мгновенное падение игры, когда вы добываете замененный предмет:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">Reduce the amount of bones affected by rigging from 20 to 4 and remove zero vertices with a&nbsp;% less than a 0.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте наименование сетки внутри nif.</font></font></pre>
  
*'''The morphing isn't working in between phases:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Странные тени на сетке при взгляде на нее внутри игры:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">You need to modify the _1 or _0 version to adapt to the _0 or _1 versions without altering anything, deleting polygons or adding more; just move vertices around or rotate but don't add or remove.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Уменьшите количество костей, затронутых риггингом, с 20 до 4 и удалите нулевые вершины с% отклонения меньше 0.</font></font></pre>
  
*'''The mesh imported in max and reexported with a minor tweak that didn't alter the rig , same for the _0 and _1 but the morphing is messed:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Морфинг не работает между фазами:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">If the meshes are imported from the game and not altered and reexported, you need to make a new polygon by scratch, convert to poly, add the mesh to this and re-export, then make the _0 or the _1 out of this.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вам нужно изменить версию _1 или _0, чтобы адаптироваться к версиям _0 или _1, ничего не изменяя, не удаляя многоугольники и не добавляя больше; </font><font style="vertical-align: inherit;">просто перемещайте вершины или вращайте их, но не добавляйте и не удаляйте.</font></font></pre>
  
*'''The somuchmonster tool for making the morphed shape results in a messy or not really good looking shrinkage of the mesh I wanted to produce:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сетка, импортированная в max и реэкспортированная с небольшим изменением, которое не изменило буровую установку, то же самое для _0 и _1, но морфинг перепутан:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">Use a lattice modifier under the stack of skin and on vertices to produce a new mesh shape.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если сетки импортированы из игры и не изменены и не экспортированы, вам нужно создать новый многоугольник с нуля, преобразовать в поли, добавить сетку к этому и повторно экспортировать, а затем сделать _0 или _1 из этого.</font></font></pre>
  
*'''There is a big triangle ingame in place of my mesh:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Инструмент somuchmonster для создания измененной формы приводит к грязной или не очень привлекательной усадке сетки, которую я хотел получить:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">You have forgotten to remove some unneded materials in the nif and the game can't sort the material.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Используйте модификатор решетки под стеком и на вершинах, чтобы создать новую форму сетки.</font></font></pre>
  
*'''My mesh is invisible issue 1:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вместо моей сетки есть большой треугольник в игре:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">Check that the materials are correctly allocated in first property, the texture, and second, the alpha property; the texture may need an alpha.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы забыли удалить ненужные материалы в nif, и игра не может отсортировать материал.</font></font></pre>
  
*'''My mesh is invisible issue 2:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя сетка невидимая проблема 1:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">If it is only invisible when equipping other items like boots and gloves, it's because the wrong Body Part Partition is assigned to that face selection.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Убедитесь, что материалы правильно расположены в первом свойстве, в текстуре, а во втором - в свойстве альфа; </font><font style="vertical-align: inherit;">текстура может нуждаться в альфе.</font></font></pre>
  
*'''Insta crash when equiping my custom armor:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя сетка невидимая проблема 2:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">Check the Body Part Partition names, if it using something other than ones recognised by the game engine, like the BP_Torso as used in F3, and not something like "32".</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если он невидим только при экипировке других предметов, таких как сапоги и перчатки, то это потому, что неправильному разделу части тела назначен этот выбор лица.</font></font></pre>
  
*'''My meshes normal map doesn't seem to render at all even though it's linked into the correct BSTextureSet slot:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Инста вылетает при экипировке моей кастомной брони:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">In block details for the NiTriShapeData make sure Has Normals is set to Yes. Num UV sets is set to 4097. And then Spells>batch>update tangent space.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте имена разделов Body Part, если они используют что-то отличное от тех, которые распознаются игровым движком, например, BP_Torso, используемый в F3, а не что-то вроде «32».</font></font></pre>
  
*'''My mesh is black/really dark''':
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя карта нормалей меша вообще не рендерится, даже если она связана с правильным слотом BSTextureSet:</font></font>'''  
<pre style="margin-left: 80px">Do the above fix, but this is likely to do with your shader type, and the shader flags. If it is using the environment map shader make sure that flag is set, and there is infact an environment map set up in the correct slot. Otherwise use the normal shader type. Also the shader flag for SF_Vertex_Color and the mesh does in fact have vertex color.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">В деталях блока для NiTriShapeData убедитесь, что Has Normals установлен на Yes. </font><font style="vertical-align: inherit;">Num UV наборы установлены на 4097. А затем Заклинания> пакет> обновить касательное пространство.</font></font></pre>
  
*'''I have some random black faces on my mesh after exporting from 3ds max:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Моя сетка черная / очень темная</font></font>'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">:</font></font>
<pre style="margin-left: 80px">The exporter has some issues with exporting Binormals and Tangents, spells>batch>update tangent space.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сделайте вышеуказанное исправление, но это, скорее всего, связано с вашим типом шейдера и флагами шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Если он использует шейдер карты среды, убедитесь, что установлен флаг, и в правильном слоте установлена ​​карта среды. </font><font style="vertical-align: inherit;">В противном случае используйте обычный тип шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Кроме того, флаг шейдера для SF_Vertex_Color и сетки на самом деле имеет цвет вершины.</font></font></pre>
  
*'''Have some random transparent faces on my mesh after exporting from 3ds max:'''  
+
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У меня есть несколько случайных черных граней на моей сетке после экспорта из 3ds max:</font></font>'''
<pre style="margin-left: 80px">You may have some polygons that are not assigned to a specific type under the dismemberment modifier in 3dsmax.</pre>
+
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У экспортера есть некоторые проблемы с экспортом бинормальных и касательных, заклинаний> пакет> обновить касательное пространство.</font></font></pre>
 +
 
 +
*'''<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">После экспорта из 3ds max на моей сетке должны быть случайные прозрачные грани:</font></font>'''  
 +
<pre style="margin-left: 80px"><font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас могут быть некоторые полигоны, которые не относятся к определенному типу под модификатором расчленения в 3dsmax.</font></font></pre>
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
  
Other issues might be found here [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/547682-skyrim-modding-issues-and-fixes/ modding issues and fixes]
+
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Другие проблемы могут быть найдены здесь</font></font>[http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/547682-skyrim-modding-issues-and-fixes/ <font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">моддинга проблемы и исправления</font></font>]
  
[[Category:Skyrim]] [[Category:Tutorials]] [[Category:Modelling]] [[Category:Texturing]] [[Category:Blender]] [[Category:GIMP]] [[Category:NifSkope]] [[Category:Mod Creation]]
+
[[Category:Skyrim]] [[Category:Tutorials]] [[Category:Моделирование]] [[Category:текстурного]] [[Category:блендера]] [[Category:GIMP]] <font style="vertical-align: inherit;">[[Category:Создание]]</font>[[Category:NifSkope]] [[Category:Mod]]

Latest revision as of 22:31, 22 June 2019


Заголовок Почему мой мод не работает?

  • Во время анимации меш имеет несколько колючих точек:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Неправильный скин вершинного рига, исправьте его в модификаторе скина.</font></font>
  • Экспортер аварийно завершает работу вашего 3dsmax при экспорте:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы не дали правильного выбора модификатору BSdismemberment.</font></font>
  • Заморозить игру при загрузке сетки:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас может быть двойной файл сетки внутри NIF.</font></font>
  • Мгновенное падение игры, когда вы добываете замененный предмет:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте наименование сетки внутри nif.</font></font>
  • Странные тени на сетке при взгляде на нее внутри игры:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Уменьшите количество костей, затронутых риггингом, с 20 до 4 и удалите нулевые вершины с% отклонения меньше 0.</font></font>
  • Морфинг не работает между фазами:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вам нужно изменить версию _1 или _0, чтобы адаптироваться к версиям _0 или _1, ничего не изменяя, не удаляя многоугольники и не добавляя больше; </font><font style="vertical-align: inherit;">просто перемещайте вершины или вращайте их, но не добавляйте и не удаляйте.</font></font>
  • Сетка, импортированная в max и реэкспортированная с небольшим изменением, которое не изменило буровую установку, то же самое для _0 и _1, но морфинг перепутан:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если сетки импортированы из игры и не изменены и не экспортированы, вам нужно создать новый многоугольник с нуля, преобразовать в поли, добавить сетку к этому и повторно экспортировать, а затем сделать _0 или _1 из этого.</font></font>
  • Инструмент somuchmonster для создания измененной формы приводит к грязной или не очень привлекательной усадке сетки, которую я хотел получить:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Используйте модификатор решетки под стеком и на вершинах, чтобы создать новую форму сетки.</font></font>
  • Вместо моей сетки есть большой треугольник в игре:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Вы забыли удалить ненужные материалы в nif, и игра не может отсортировать материал.</font></font>
  • Моя сетка невидимая проблема 1:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Убедитесь, что материалы правильно расположены в первом свойстве, в текстуре, а во втором - в свойстве альфа; </font><font style="vertical-align: inherit;">текстура может нуждаться в альфе.</font></font>
  • Моя сетка невидимая проблема 2:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Если он невидим только при экипировке других предметов, таких как сапоги и перчатки, то это потому, что неправильному разделу части тела назначен этот выбор лица.</font></font>
  • Инста вылетает при экипировке моей кастомной брони:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Проверьте имена разделов Body Part, если они используют что-то отличное от тех, которые распознаются игровым движком, например, BP_Torso, используемый в F3, а не что-то вроде «32».</font></font>
  • Моя карта нормалей меша вообще не рендерится, даже если она связана с правильным слотом BSTextureSet:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">В деталях блока для NiTriShapeData убедитесь, что Has Normals установлен на Yes. </font><font style="vertical-align: inherit;">Num UV наборы установлены на 4097. А затем Заклинания> пакет> обновить касательное пространство.</font></font>
  • Моя сетка черная / очень темная:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Сделайте вышеуказанное исправление, но это, скорее всего, связано с вашим типом шейдера и флагами шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Если он использует шейдер карты среды, убедитесь, что установлен флаг, и в правильном слоте установлена ​​карта среды. </font><font style="vertical-align: inherit;">В противном случае используйте обычный тип шейдера. </font><font style="vertical-align: inherit;">Кроме того, флаг шейдера для SF_Vertex_Color и сетки на самом деле имеет цвет вершины.</font></font>
  • У меня есть несколько случайных черных граней на моей сетке после экспорта из 3ds max:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У экспортера есть некоторые проблемы с экспортом бинормальных и касательных, заклинаний> пакет> обновить касательное пространство.</font></font>
  • После экспорта из 3ds max на моей сетке должны быть случайные прозрачные грани:
<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">У вас могут быть некоторые полигоны, которые не относятся к определенному типу под модификатором расчленения в 3dsmax.</font></font>

 

Другие проблемы могут быть найдены здесьмоддинга проблемы и исправления