Asset Creation Tools

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Asset-Erstellung

Wenn Sie grafische Assets erstellen möchten, müssen Sie Plugins installieren, um sie in KCD-Asset-Formate zu exportieren. Dabei handelt es sich um leicht modifizierte Versionen von CryEngine-Asset-Formaten, so dass einige der Standard-CryEngine-Plugins möglicherweise nicht funktionieren.

Der Ordner "Tools" enthält Plug-ins für 3DS Max und Maya. Wir haben Maya für die Erstellung aller Rüstungen und Kleidungsstücke im Spiel und 3dsmax für die anderen 3D-Elemente verwendet. Unsere Animatoren haben MotionBuilder verwendet, aber es ist möglich, Animationen sowohl aus Maya als auch aus 3DS Max zu exportieren.

Bevor Sie diese Plug-ins installieren, führen Sie Tools/SettingsMgr.exe aus. Dadurch wird ein Registrierungseintrag mit Pfad zu Ihrem Ressourcen-Compiler hinzugefügt (zu finden in Tools/rc/rc.exe). Alle Plugins benötigen einen Ressourcen-Compiler, um zu funktionieren.

3DSMAX-Plug-in

Kopieren Sie die folgenden Dateien:

  • Tools/3dsmax/plugins/maxcryexport2018.dlu nach 3ds_max_directory/plugins
  • Tools/WHMaxTools/LoadWHMaxTools.ms in 3ds_max_directory/scripts/startup

Bei korrekter Installation wird in 3ds Max das folgende Menüelement angezeigt:

RTENOTITLE

Maya 2018 Plugin

Kopieren Sie die folgenden Dateien (bei Dateinamen wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden):

  • Tools/Maya/Plugins/MayaCryExport22018_64.mll in <maya 2018-Verzeichnis>/bin/plug-ins/
  • Kopieren Sie alle Dateien von Tools/MelScript/ nach C:/Users/<username>/Documents/Maya/2018/Scripts

Launch Maya 2018, neues Crytek-Regal sollte erscheinen.

  • Klicken Sie in Crytek Shelf auf "LOAD", um das CryExporter-Plugin zu laden.
  • In der offiziellen Crytek-Dokumentation erfahren Sie, wie Sie alle Arten von Assets exportieren können.

RTENOTITLE